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[提交BUG] 修改怪物的属性,怪物血量降低到0后,不死亡。

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发表于 2025-2-1 01:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]
#if
#act
CHANGEMONABILITY  SELF * 14 - 10 0 1 <$X>|<$Y>|3
RECALCMONABILITY  SELF * <$X> <$Y> 3
BREAK



修改怪物的属性,怪物血量降低到0后,不死亡。


请添加一个,通过脚本命令来释放技能的命令。

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 楼主| 发表于 2025-2-2 21:44:55 | 显示全部楼层
就是这种效果

ESP脚本命令

ESPReleaseMagic


脚本命令释放技能
ESPReleaseMagic  (人物需学习该技能,插件界面可隐藏客户端技能显示,避免玩家手动释放)

参数1=释放技能id (支持自定义技能)
参数2=写释放技能id的技能效果 (0=默认 一般默认0即可 技能数据库Effect表示技能效果)
参数3=是否对自己显示技能效果 (0=默认 部分技能自身和目标屏幕范围都显示技能效果 1=自身也同时播放技能效果,部分技能自身不播放技能效果时写1,如冰咆哮、纵横剑术等)
参数4=技能目标坐标方向 (0=默认无需坐标便可释放的技能,比如护体神盾 1=自身坐标 比如给自身坐标释放冰咆哮 达到自身坐标3x3范围伤害效果),2=攻击目标坐标

例子1:释放技能冰咆哮

;释放一个ID为33的技能,读取冰咆哮31的技能效果。对自己播放魔法效果,并按攻击锁定的目标位置释放技能
#ACT
ESPReleaseMagic 33 31 1 2

;例子2:开启魔法盾 参数1=31(技能ID) 参数2=3(技能等级) 100(持续时间,秒) (无须修炼魔法盾技能,任何职业均可);
#ACT
ESPReleaseMagic 31 3 3
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