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[功能建议] 关于怪物爆率时间问题

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发表于 2024-11-25 22:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
引擎支持人物爆率调整,但是没有时长字段。建议增加命令可以调整人物爆率,并且可以赋予时间。
以下是RED说明
命令格式:
MONDROPRATE  操作符(+-=)  数值
调整人物杀怪的怪物爆率
初始爆率默认100, 爆率为0时就什么都不爆了
对应显示变量:<$MONDROPRATE>

示例:
[@main]
#if
#act
MONDROPRATE = 200
sendmsg 6 你的杀怪暴率翻倍
以下是GOM说明可参考:
----------------------------------------人物杀怪暴率倍数------------------------------------------
脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
参数说明:
参数1 //倍率,实际倍率除以100;
参数2 //时长
例如:
#ACT
KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!

<$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;

<$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;

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